打稿與印刷的關系
從生產角度來看,彩色印刷是建立在網點呈色原理上的一項工藝,生產要求嚴格的精確度和穩(wěn)定的重復性。可是,影響印刷色彩的因素有很多,像是紙張的特性、油墨厚度、印刷壓力、空氣濕度,以至制版的品質等等。部份因素之間,又會互相影響,每每一個因素的增或減,都會導致其他因素發(fā)生變化,從而影響印刷色彩的品質。因此,便有需要在生產前預估各種因素對印件的綜合作用,以作便出調整,而打稿便是實際印刷前的一次生產模擬。
一般來講,打稿提供以下叁種功能:第一,用來檢查分色制版的效果,以確定圖片的色彩是否處理正確,并為修版提供依據。第二,用來檢查菲林的套準、網點擴大值等技術要求,作為實際印刷時的參考。第叁,作為溝通工具,給客戶在印刷前簽字確認,并且為日後收貨的標準。
油墨打稿的色彩品質
由於打稿在印制流程中的重要性,要求嚴格的印刷廠,除了建立數據來控制生產,打稿條件亦會調校至非常接近實際印刷的狀況。例如每份打稿所用的紙張,都是實際印刷所用的同一批紙張,打稿時采用濕印濕的上墨方法,打稿的印壓亦調校至實際印刷所用的壓力。這種安排,紙張的印刷特性和網點擴大便得到反映,所生產出來的打稿,在實際印刷時的參考作用,當然具有非常高的價值。
不過,要印制這樣高品質的打稿,是要付出一定成本。除了要投資額外的空間堆放紙張,要投資額外的設備控制濕度,對打稿本身的過程,也有技術上的規(guī)范。其中特別重要的一點,是打稿的疊色實地密度,要求做到每次一樣。
市面上的打稿服務,一般采用單色平張機,供墨和調壓是由師傅根據情況來決定,以打稿效果悅目為目標。但是這種做法,往往犧牲打稿色彩的穩(wěn)定性,更少有顧及印刷方面的要求,造成同一套菲林,打稿兩次,便會得到兩次不同結果,也使實際印刷與打稿的色彩經常有頗大的出入。印刷廠和買家之間,便經常為此發(fā)生爭執(zhí)。
由於人手操作的打稿方式,具有色彩不穩(wěn)定的嚴重缺點,所以外國的印刷廠,在80年代以後,便放棄油墨打稿,改以較穩(wěn)定的化學打稿來代替,其中較常用的有ColorArt、Cromelin、MatchPrint等。但是化學打稿每次只生產一張稿樣,沒有了疊色稿,對用慣單色和雙色機的師傅來稱,無疑增加了調色時的困難,因此不受到歡迎,加上所用物料較昂貴,化學打稿在香港從未得到普及,形成本港的印刷師傅普遍缺乏處理非油墨打稿的經驗。
流程大突破:先看打稿,後出菲林
數碼打稿是大型電子拼版系統(tǒng)出現(xiàn)以後的事。因為圖像數據化的技術日趨成熟,打稿也開始朝數碼的方向發(fā)展起來。其中又分為軟式打稿和硬式打稿。所謂軟式打稿,即是在屏幕上看色,主要用途是方便分色過程中的修整,一般只供內部控制之用。不過隨著色彩管理及綱絡技術普及,己有部份4A廣告商,利用遙距軟式打稿,作為與客尸溝通之用。
硬式打稿以Iris2044噴墨打稿機為代表,該機更獲得當年GATF之印制科技獎。由於Iris打印的稿樣,具有色彩穩(wěn)定及極接近印刷效果等優(yōu)點,外國不少印刷買家,都愿意以Iris稿樣作為收貨標準。不過該機必須配合Scitex色彩系統(tǒng)操作,在本港亦只有少數承印外國書刊的印刷廠采用。
數碼打稿的最重要一項貢獻,就是改善與客戶的溝通。在未有數碼打稿以前,都是要先輸出菲林,然後才有打稿,若遇上客戶不滿意色彩,便須重出菲林再打稿,往往因此浪費不少金錢時間。有了數碼打稿之後,便可以先讓客戶看過稿樣,待滿意才輸出菲林,既節(jié)省成本亦增進溝通,甚至可以一面分色一面打稿,可謂是印刷流程上的重要突破。
色彩模擬,各施各法
目前較通用的數碼打稿,有采用噴墨打印技術,有采用熱升華打印技術,亦有采用熱蠟移印技術,這些不同物料和打印方式,怎樣能做到模擬印刷的效果呢?各開發(fā)商除不斷改善打印物料的色素,使盡量與油墨的色相接近,在色彩模擬方面,均致力發(fā)展獨家的色域壓縮技術。所謂色域,是指一個設備所能夠表達色彩的全部范圍。理論上,如果-份數碼打稿與印刷的色域絕對重合,是完全可以模擬印刷的所有色彩效果。雖然各開發(fā)商在色域壓縮上投下不少研究,可惜目前仍未有一套公認的最佳方案,特別是∶專色的模擬、不同紙張印刷效果的模擬、網點結構和印刷密度等方面,仍有頗大的發(fā)展空間。因此,色域壓縮是選購數碼打稿時,須特別測試的項目。
印刷廠的技術是關鍵
要根據數碼打稿來獲得預期的印刷效果,印刷廠方面的印刷技術和印刷穩(wěn)定性,是非常重要。在外國,曾經有人做過試驗,同時輸出16套同樣的菲林,交給16間廠印刷,在沒有打稿的情況下,叫這些廠依日常的標準來生產。其中8間技術較好的,印刷出來的色彩非常接近,另外8間技術較弱的,效果卻十分參差。由於數碼打稿較人手打稿穩(wěn)定,所以若選用的印刷廠技術實力不足,每次便需要花較多時間作試印調整,才可以與數碼打稿保持一致,亦有可能因此而收取額外的附加費。(不要奇怪,因為要一臺印刷機做到碼打稿機的穩(wěn)定性,是非常非常之困難。只要了解兩者在自動性和生產速度上的差別,便容易明白。)
在外國,目前是化學打稿與數碼打稿并行,在香港,油墨打稿亦相信會通行一段時間。不過,隨著電腦直接制版的普及,ROOM(RipOnceOutputMany)輸出技術日趨成熟,以及采用印刷網點的打稿機價格持續(xù)下調,數碼打稿將逐漸成為主流。讀者在采用數碼打稿時,只須注意做好數碼打稿的色域壓縮,事先和印刷廠充份商量,是絕對可以依據數碼打稿印出滿意的印品。
從生產角度來看,彩色印刷是建立在網點呈色原理上的一項工藝,生產要求嚴格的精確度和穩(wěn)定的重復性。可是,影響印刷色彩的因素有很多,像是紙張的特性、油墨厚度、印刷壓力、空氣濕度,以至制版的品質等等。部份因素之間,又會互相影響,每每一個因素的增或減,都會導致其他因素發(fā)生變化,從而影響印刷色彩的品質。因此,便有需要在生產前預估各種因素對印件的綜合作用,以作便出調整,而打稿便是實際印刷前的一次生產模擬。
一般來講,打稿提供以下叁種功能:第一,用來檢查分色制版的效果,以確定圖片的色彩是否處理正確,并為修版提供依據。第二,用來檢查菲林的套準、網點擴大值等技術要求,作為實際印刷時的參考。第叁,作為溝通工具,給客戶在印刷前簽字確認,并且為日後收貨的標準。
油墨打稿的色彩品質
由於打稿在印制流程中的重要性,要求嚴格的印刷廠,除了建立數據來控制生產,打稿條件亦會調校至非常接近實際印刷的狀況。例如每份打稿所用的紙張,都是實際印刷所用的同一批紙張,打稿時采用濕印濕的上墨方法,打稿的印壓亦調校至實際印刷所用的壓力。這種安排,紙張的印刷特性和網點擴大便得到反映,所生產出來的打稿,在實際印刷時的參考作用,當然具有非常高的價值。
不過,要印制這樣高品質的打稿,是要付出一定成本。除了要投資額外的空間堆放紙張,要投資額外的設備控制濕度,對打稿本身的過程,也有技術上的規(guī)范。其中特別重要的一點,是打稿的疊色實地密度,要求做到每次一樣。
市面上的打稿服務,一般采用單色平張機,供墨和調壓是由師傅根據情況來決定,以打稿效果悅目為目標。但是這種做法,往往犧牲打稿色彩的穩(wěn)定性,更少有顧及印刷方面的要求,造成同一套菲林,打稿兩次,便會得到兩次不同結果,也使實際印刷與打稿的色彩經常有頗大的出入。印刷廠和買家之間,便經常為此發(fā)生爭執(zhí)。
由於人手操作的打稿方式,具有色彩不穩(wěn)定的嚴重缺點,所以外國的印刷廠,在80年代以後,便放棄油墨打稿,改以較穩(wěn)定的化學打稿來代替,其中較常用的有ColorArt、Cromelin、MatchPrint等。但是化學打稿每次只生產一張稿樣,沒有了疊色稿,對用慣單色和雙色機的師傅來稱,無疑增加了調色時的困難,因此不受到歡迎,加上所用物料較昂貴,化學打稿在香港從未得到普及,形成本港的印刷師傅普遍缺乏處理非油墨打稿的經驗。
流程大突破:先看打稿,後出菲林
數碼打稿是大型電子拼版系統(tǒng)出現(xiàn)以後的事。因為圖像數據化的技術日趨成熟,打稿也開始朝數碼的方向發(fā)展起來。其中又分為軟式打稿和硬式打稿。所謂軟式打稿,即是在屏幕上看色,主要用途是方便分色過程中的修整,一般只供內部控制之用。不過隨著色彩管理及綱絡技術普及,己有部份4A廣告商,利用遙距軟式打稿,作為與客尸溝通之用。
硬式打稿以Iris2044噴墨打稿機為代表,該機更獲得當年GATF之印制科技獎。由於Iris打印的稿樣,具有色彩穩(wěn)定及極接近印刷效果等優(yōu)點,外國不少印刷買家,都愿意以Iris稿樣作為收貨標準。不過該機必須配合Scitex色彩系統(tǒng)操作,在本港亦只有少數承印外國書刊的印刷廠采用。
數碼打稿的最重要一項貢獻,就是改善與客戶的溝通。在未有數碼打稿以前,都是要先輸出菲林,然後才有打稿,若遇上客戶不滿意色彩,便須重出菲林再打稿,往往因此浪費不少金錢時間。有了數碼打稿之後,便可以先讓客戶看過稿樣,待滿意才輸出菲林,既節(jié)省成本亦增進溝通,甚至可以一面分色一面打稿,可謂是印刷流程上的重要突破。
色彩模擬,各施各法
目前較通用的數碼打稿,有采用噴墨打印技術,有采用熱升華打印技術,亦有采用熱蠟移印技術,這些不同物料和打印方式,怎樣能做到模擬印刷的效果呢?各開發(fā)商除不斷改善打印物料的色素,使盡量與油墨的色相接近,在色彩模擬方面,均致力發(fā)展獨家的色域壓縮技術。所謂色域,是指一個設備所能夠表達色彩的全部范圍。理論上,如果-份數碼打稿與印刷的色域絕對重合,是完全可以模擬印刷的所有色彩效果。雖然各開發(fā)商在色域壓縮上投下不少研究,可惜目前仍未有一套公認的最佳方案,特別是∶專色的模擬、不同紙張印刷效果的模擬、網點結構和印刷密度等方面,仍有頗大的發(fā)展空間。因此,色域壓縮是選購數碼打稿時,須特別測試的項目。
印刷廠的技術是關鍵
要根據數碼打稿來獲得預期的印刷效果,印刷廠方面的印刷技術和印刷穩(wěn)定性,是非常重要。在外國,曾經有人做過試驗,同時輸出16套同樣的菲林,交給16間廠印刷,在沒有打稿的情況下,叫這些廠依日常的標準來生產。其中8間技術較好的,印刷出來的色彩非常接近,另外8間技術較弱的,效果卻十分參差。由於數碼打稿較人手打稿穩(wěn)定,所以若選用的印刷廠技術實力不足,每次便需要花較多時間作試印調整,才可以與數碼打稿保持一致,亦有可能因此而收取額外的附加費。(不要奇怪,因為要一臺印刷機做到碼打稿機的穩(wěn)定性,是非常非常之困難。只要了解兩者在自動性和生產速度上的差別,便容易明白。)
在外國,目前是化學打稿與數碼打稿并行,在香港,油墨打稿亦相信會通行一段時間。不過,隨著電腦直接制版的普及,ROOM(RipOnceOutputMany)輸出技術日趨成熟,以及采用印刷網點的打稿機價格持續(xù)下調,數碼打稿將逐漸成為主流。讀者在采用數碼打稿時,只須注意做好數碼打稿的色域壓縮,事先和印刷廠充份商量,是絕對可以依據數碼打稿印出滿意的印品。